Mago Rojoeditar

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Resumen del Trabajo

Mago Rojo


Los Magos Rojos (RDM) tienen la habilidad de utilizar magia blanca, magia negra, y pelear con espadas y dagas. A pesar de que sus habilidades de cura, bombardeo y pelea no son tan buenas como las de los especialistas, Magos Blancos [White Mages], Magos Negros [Black Mages], Paladines [Paladins], y Ladrones [Thieves] aún son competentes. Su verdadera fuerza está en sus habilidades de aumento Enhancing Magic e incapacitación Enfeebling Magic cuando están en un Grupo, y utilizando sus otras muchas habilidades cuando no están en uno.




Habilidades del Trabajo

Nivel  Nombre
01  Chainspell
40  Convert


Rasgos del Trabajo

Nivel  Nombre
10  Resist Petrify
15  Fast Cast
20  Magic Attack Bonus
25  Magic Defense Bonus
30  Resist Petrify II
31  Clear Mind
35  Fast Cast II
40  Magic Attack Bonus II
45  Magic Defense Bonus II
50  Resist Petrify III
53  Clear Mind II
55  Fast Cast III
70  Resist Petrify IV
75  Clear Mind III


Lista de Hechizos

Vea Lista de Hechizos de Mago Rojo para saber dónde encontrar los hechizos y otra información.

Nivel  Hechizo
01  Dia
03  Cure
04  Stone
05  Barstone
05  Poison
06  Paralyze
07  Barsleep
07  Protect
08  Blind
09  Barwater
09  Water
10  Barpoison
10  Bio
11  Bind
12  Aquaveil
12  Barparalyze
13  Baraero
13  Slow
14  Aero
14  Cure II
15  Deodorize
15  Diaga
Nivel  Hechizo
16  Enthunder
17  Barfire
17  Shell
18  Barblind
18  Enstone
18  Silence
19  Fire
20  Blaze Spikes
20  Enaero
20  Sneak
21  Barblizzard
21  Gravity
21  Regen
22  Enblizzard
23  Barsilence
23  Blink
24  Blizzard
24  Enfire
25  Barthunder
25  Invisible
25  Sleep
Nivel  Hechizo
26  Cure III
27  Enwater
27  Protect II
29  Thunder
31  Dia II
32  Dispel
33  Phalanx
34  Stoneskin
35  Stone II
36  Bio II
37  Shell II
38  Raise
39  Barvirus
40  Ice Spikes
40  Water II
41  Refresh
43  Barpetrify
45  Aero II
46  Poison II
46  Sleep II
47  Protect III
Nivel  Hechizo
48  Cure IV
48  Haste
50  Fire II
55  Blizzard II
57  Shell III
60  Shock Spikes
60  Thunder II
63  Protect IV
65  Stone III
67  Water III
68  Shell IV
69  Aero III
71  Fire III
73  Blizzard III
75  Thunder III
75 (Mérito)  Bio III
75 (Mérito)  Blind II
75 (Mérito)  Dia III
75 (Mérito)  Paralyze II
75 (Mérito)  Phalanx II
75 (Mérito)  Slow II


Clasificación de Habilidades de Combate

 Habilidades Rango Tope con nivel 1 Tope con nivel 37 Tope con nivel 75
 Dagger B 5 109 250
 Sword B 5 109 250
 Club D 4 101 210
 Archery D 4 101 210
 Throwing F 4 86 189
 Evasion D 4 101 210
 Parrying E 4 94 200
 Shields F 4 86 189


Clasificación de Habilidades Mágicas

 Habilidad Rango Tope con nivel 1 Tope con nivel 37 Tope con nivel 75
 Enfeebling Magic A+ 6 114 276
 Enhancing Magic B+ 5 109 256
 Elemental Magic C+ 5 105 230
 Healing Magic C- 5 105 220
 Dark Magic E 4 94 200
 Divine Magic E 4 94 200

Vea Topes de Habilidad Mago Rojo para una lista de límites de habilidad de armas desglosada por nivel.

Equipo Artefacto

Colección Artefacto
Nivel Artefacto
41  Fencing Degen
52  Warlock's Boots
54  Warlock's Gloves
56  Warlock's Tights
58  Warlock's Tabard
60  Warlock's Chapeau
Colección Artefacto +1
Nivel Artefacto
74  Warlock's Boots +1
74  Warlock's Gloves +1
74  Warlock's Tights +1
74  Warlock's Tabard +1
74  Warlock's Chapeau +1
Colección Reliquia
Nivel Reliquia
70  Duelist's Belt
71  Duelist's Boots
72  Duelist's Gloves
73  Duelist's Tights
74  Duelist's Tabard
75  Duelist's Chapeau
75  Excalibur
75  Mandau
Colección Reliquia +1
Nivel Reliquia
75  Duelist's Boots +1
75  Duelist's Gloves +1
75  Duelist's Tights +1
75  Duelist's Tabard +1
75  Duelist's Chapeau +1


Nota:



Guías Mago Rojo

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