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Mago Negro

De FFXIclopedia


Resumen del Trabajo

Mago Negro


El Mago Negro (BLM) tiene a su disposición un amplio arsenal de hechizos mágicos devastadores. El trabajo de Mago Negro es consiste en lanzar hechizos de ataque y destruir enemigos. En batalla tiene la habilidad de terminar un Skillchain con un Magic Burst de un elemento correspondiente a la cadena utilizada añadiendo más poder destructivo al Grupo. Los jugadores que comienzan el juego como Mago Negro reciben un Onion Staff y un Scroll of Stone.







Habilidades del Trabajo

Nivel  Nombre
01  Manafont
15  Elemental Seal


Rasgos del Trabajo

Nivel  Nombre
10  Magic Attack Bonus
15  Clear Mind
20  Conserve MP
30  Clear Mind II
30  Magic Attack Bonus II
45  Clear Mind III
50  Magic Attack Bonus III
60  Clear Mind IV
70  Magic Attack Bonus IV
75  Clear Mind V


Lista de Hechizos

Vea Lista de Hechizos de Mago Negro para saber dónde encontrar los hechizos y otra información.


Nivel  Hechizo
01  Stone
03  Poison
04  Blind
05  Water
07  Bind
09  Aero
10  Bio
10  Blaze Spikes
12  Drain
13  Fire
15  Stonega
16  Shock
17  Blizzard
17  Warp
18  Rasp
19  Waterga
20  Choke
20  Ice Spikes
20  Sleep
21  Thunder
22  Frost


Nivel  Hechizo
23  Aeroga
24  Burn
24  Poisonga
25  Aspir
25  Tractor
26  Stone II
27  Drown
28  Firaga
29  Escape
30  Shock Spikes
30  Water II
31  Sleepga
32  Blizzaga
34  Aero II
35  Bio II
36  Thundaga
38  Fire II
40  Stonega II
40  Warp II
41  Sleep II


Nivel  Hechizo
42  Blizzard II
43  Poison II
44  Waterga II
45  Stun
46  Thunder II
48  Aeroga II
50  Freeze
51  Stone III
52  Tornado
53  Firaga II
54  Quake
55  Water III
56  Burst
56  Sleepga II
57  Blizzaga II
58  Flood
59  Aero III
60  Flare
61  Thundaga II
62  Fire III


Nivel  Hechizo
63  Stonega III
64  Blizzard III
65  Waterga III
66  Thunder III
67  Aeroga III
68  Stone IV
69  Firaga III
70  Water IV
71  Blizzaga III
72  Aero IV
73  Fire IV
73  Thundaga III
74  Blizzard IV
75  Thunder IV
75 (Mérito)  Burst II
75 (Mérito)  Flare II
75 (Mérito)  Flood II
75 (Mérito)  Freeze II
75 (Mérito)  Quake II
75 (Mérito)  Tornado II


Clasificación de Habilidades de Combate

 Habilidad Rango Tope con nivel 1 Tope con nivel 37 Tope con nivel 75
 Staff B- 5 109 240
 Porra C+ 5 105 230
 Dagger D 4 101 210
 Scythe E 4 94 200
 Throwing D 4 101 210
 Evasion E 4 94 200


Clasificación de Habilidades Mágicas

 Habilidad Rango Tope con nivel 1 Tope con nivel 37 Tope con nivel 75
 Elemental Magic A+ 6 114 276
 Dark Magic A- 6 114 269
 Enfeebling Magic C+ 5 105 230
 Enhancing Magic E 4 94 200

Vea Topes de Habilidad Mago Negro para una lista de límites de habilidad de armas desglosada por nivel.

Equipo Artefacto


Colección Artefacto
Nivel Artefacto
41  Casting Wand
52  Wizard's Sabots
54  Wizard's Gloves
56  Wizard's Tonban
58  Wizard's Coat
60  Wizard's Petasos


Colección Artefacto +1
Nivel Artefacto
74  Wizard's Sabots +1
74  Wizard's Gloves +1
74  Wizard's Tonban +1
74  Wizard's Coat +1
74  Wizard's Petasos +1


Colección Reliquia
Nivel Reliquia
70  Sorcerer's Belt
71  Sorcerer's Sabots
72  Sorcerer's Gloves
73  Sorcerer's Tonban
74  Sorcerer's Coat
75  Sorcerer's Petasos
75  Claustrum


Colección Reliquia +1
Nivel Reliquia
75  Sorcerer's Sabots +1
75  Sorcerer's Gloves +1
75  Sorcerer's Tonban +1
75  Sorcerer's Coat +1
75  Sorcerer's Petasos +1


Nota:



Guías Mago Negro

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