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Mago Blanco

De FFXIclopedia

Resumen del Trabajo

White Mage


Armado con los más poderosos hechizos de recuperación, los Magos Blancos (WHM) pueden asegurar la supervivencia de un grupo en las situaciones más adversas. Con la habilidad de usar los hechizos más potentes de las familias de Cure, Regen, Raise y las familias de Hechizos Bar, los Magos Blancos son los médicos por excelencia en el juego y son casi indispensables a la hora de formar un grupo. Los jugadores que comiencen el juego como Mago Blanco reciben un Onion Rod y un pergamino de Cure.




Habilidades del Trabajo

Nivel  Nombre
01  Benediction
15  Divine Seal
75 (Mérito)  Devotion
75 (Mérito)  Martyr


Rasgos del Trabajo

Nivel  Nombre
10  Magic Defense Bonus
20  Clear Mind
25  Auto Regen
30  Magic Defense Bonus II
35  Clear Mind II
50  Clear Mind III
50  Divine Veil
50  Magic Defense Bonus III
65  Clear Mind IV
70  Magic Defense Bonus IV


Lista de Hechizos

Vea Lista de Hechizos de Mago Blanco para saber dónde encontrar los hechizos y otra información.

Nivel  Hechizo
01  Cure
03  Dia
04  Paralyze
05  Banish
05  Barstonra
06  Poisona
07  Barsleepra
07  Protect
07  Protectra
09  Barwatera
09  Paralyna
10  Aquaveil
10  Barpoisonra
11  Cure II
12  Barparalyzra
13  Baraera
13  Slow
14  Blindna
15  Banishga
15  Deodorize
15  Silence
16  Curaga
17  Barfira
Nivel  Hechizo
17  Shell
17  Shellra
18  Barblindra
18  Diaga
19  Blink
19  Silena
20  Sneak
21  Barblizzara
21  Cure III
21  Regen
23  Barsilencera
25  Barthundra
25  Invisible
25  Raise
25  Reraise
27  Protect II
27  Protectra II
28  Stoneskin
29  Cursna
30  Banish II
31  Curaga II
32  Erase
34  Viruna
Nivel  Hechizo
36  Dia II
36  Teleport-Dem
36  Teleport-Holla
36  Teleport-Mea
37  Shell II
37  Shellra II
38  Teleport-Altep
38  Teleport-Yhoat
39  Barvira
39  Stona
40  Banishga II
40  Cura
40  Haste
41  Cure IV
42  Teleport-Vahzl
43  Barpetra
44  Regen II
45  Flash
47  Protect III
47  Protectra III
48  Repose
50  Holy
51  Curaga III
Nivel  Hechizo
53  Recall-Jugner
53  Recall-Pashh
53  Recall-Meriph
56  Raise II
57  Shell III
57  Shellra III
60  Reraise II
61  Cure V
63  Protect IV
63  Protectra IV
65  Banish III
66  Regen III
68  Shell IV
68  Shellra IV
70  Raise III
71  Curaga IV
75  Reraise III
75 (Mérito)  Protectra V
75 (Mérito)  Shellra V


Clasificación de Habilidades de Combate

 Habilidad Rango Tope con nivel 1 Tope con nivel 37 Tope con nivel 75
 Porra B+ 5 109 256
 Bastón C+ 5 105 230
 Arrojar E 4 94 200
 Escudo D 4 101 210
 Evasión E 4 94 200


Clasificación de Habilidades Mágicas

 Habilidad Rango Tope con nivel 1 Tope con nivel 37 Tope con nivel 75
 Magia Curativa A+ 6 114 276
 Magia Divina A- 6 114 269
 Magia de Aumento C+ 5 105 230
 Magia Debilitadora C 5 105 225

Vea Topes de Habilidad Mago Blanco para una lista de límites de habilidad de armas desglosada por nivel.

Equipo Artefacto

Colección Artefacto
Nivel Artefacto
41  Blessed Hammer
52  Healer's Duckbills
54  Healer's Cap
56  Healer's Pantaloons
58  Healer's Briault
60  Healer's Mitts
Colección Artefacto +1
Nivel Artefacto
74  Healer's Duckbills +1
74  Healer's Cap +1
74  Healer's Pantaloons +1
74  Healer's Briault +1
74  Healer's Mitts +1
Colección Reliquia
Nivel Reliquia
70  Cleric's Belt
71  Cleric's Duckbills
72  Cleric's Cap
73  Cleric's Pantaloons
74  Cleric's Briault
75  Cleric's Mitts
75  Mjollnir
Colección Reliquia +1
Nivel Reliquia
75  Cleric's Duckbills +1
75  Cleric's Cap +1
75  Cleric's Pantaloons +1
75  Cleric's Briault +1
75  Cleric's Mitts +1

Nota:



Guías Mago Blanco

  • Ninguna aportación



Trabajos
Bardo | Amo de Bestias | Mago Negro | Mago Azul | Corsario | Bailarín | Caballero Oscuro | Dragoon | Monje | Ninja
Paladín | Titiritero | Guardabosques | Mago Rojo | Samurai | Erudito | Invocador | Ladrón | Guerrero | Mago Blanco