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Especial Dos Horas

De FFXIclopedia

Un Especial Dos Horas (2HR, 2-horas) es una Habilidad de Trabajo cuyo tiempo de relanzamiento son 2 horas (tiempo real). Cada trabajo tiene su propio Especial Dos Horas, y todas ellas están disponibles en el nivel 1, lo que significa que están disponibles para el jugador al inicio del juego o cuando se empieza a jugar un nuevo trabajo. Un jugador sólo puede usar el Especial Dos Horas correspondiente a su Trabajo Principal en cualquier momento; el Especial Dos Horas del Trabajo de Apoyo no puede ser usado por el jugador hasta que lo cambie como su trabajo principal.

Estas habilidades son poderosas y bastante potentes, y son usadas a menudo en situaciones de emergencia, o como parte de una estrategia planeada. Un buen uso de esta habilidad puede cambiar el curso de una batalla, o salvar una situación antes perdida. Conservan su utilidad más allá del nivel 1, siendo útiles hasta en el nivel 75.

Todos los 2-horas comparten el mismo tiempo de relanzamiento, lo que significa que si usas tu habilidad en un trabajo y entonces cambias a otro, el tiempo de relanzamiento es el mismo que el del otro 2-horas. (Ejemplo: si eres un Ninja y usas Mijin Gakure entonces cambias tu trabajo a Paladín, Invencible no estará listo hasta que pasen 2 horas desde que usaste Mijin Gakure). Aunque no puedes recargar el 2-horas cambiando de trabajo como se puede hacer con otras Habilidades de Trabajo, hay algunos casos donde puedes recargarlo, tales como usando el 2-horas Comodín del Corsario (no está garantizado que funcione, y puede no restaurar el 2-horas de ningún Corsario, incluido el que lo lanzó), usando el item temporal Revitalizador, o abriendo un cofre del tesoro "full restore" en áreas como Limbus.


Trabajo Especial Dos Horas Efecto
Bardo Voz de Alma Dobla la efectividad de las canciones.
Amo de bestias Familiar Mejora los poderes de tu mascota e incrementa la duración de los encantamientos.
Mago Negro Manafont Elimina el coste de los hechizos mágicos e impide interrupciones.
Mago Azul Saber Azul Celeste Mejora el efecto de los hechizos de magia azul.
Corsario Comodín Tiene un efecto aleatorio en todos los miembros del grupo dentro del área de efecto.
Bailarín Trance Mientras dura, baja el coste de TP de las danzas y los pasos a 0.
Caballero Oscuro Arma de Sangre Hace que todos los ataques roben HP del enemigo.
Dragoon Oleada Espiritual Añade la fuerza de tu wyvern a la tuya.
Monje Cien Puños Incrementa la velocidad de ataque.
Ninja Mijin Gakure Sacrifica vida del usuario para dañar a un enemigo.
Paladín Invencible Confiere inmunidad al daño físico.
Amo de Marionetas Overdrive Aumenta la habilidad de combate de tu autómata a su máximo nivel.
Guardabosques Tiro de Ojo de Águila Asesta un poderoso y preciso ataque a distancia.
Mago Rojo Cadena de Hechizos Permite lanzamiento rápido de hechizos, sin tiempos de lanzamiento o relanzamiento.
Samurai Meikyo Shisui Reduce el coste de las destrezas de combate.
Erudito Tabula Rasa Optimiza las habilidades de magia blanca y negra y permite el uso de estratagemas sin coste.
Invocador Flujo Astral Permite al Ávatar usar todo su poder.
Ladrón Evasión Perfecta Evade todos los ataques físicos.
Guerrero Golpes Poderosos Hace que todos los ataques sean críticos.
Mago Blanco Bendición Repone una gran cantidad de HP y elimina todos los estados de enfermedad de los miembros del grupo dentro del área de efecto.


[editar] Notes

  • Dragoon tiene el honor de ser el único trabajo de tener su 2-Horas cambiado completamente. Desde abril de 2003 a diciembre de 2005, Llamar Wyvern fue su 2-Horas. Posteriormente la actualización de 12/13/2005, Oleada Espiritual reemplazó a Llamar Wyvern como la 2-Horas, y Llamar Wyvern se convirtió en una Habilidad de Trabajo normal con 20 minutos de relanzamiento. Llamar Wyvern conserva algo único como Habilidad de Trabajo, porque sólo está disponible para usar cuando el Trabajo Principal es Dragoon, como si fuera un Especial Dos Horas.
  • La mecánica del 2-Horas para los monstruos a veces varía de la mecánica del mismo 2-Horas para los jugadores. Mijin Gakure y Flujo Astral (para monstruos que no invocan Ávatars o Elementales) trabaja diferente.
  • Algunos monstruos pueden desafiar las reclas del 2-Horas, tales como poder usar un 2-Horas múltiples veces (un tiempo de relanzamiento menor a 2 horas) (p.e. Purson, the Jailers of Sea), puede usar dos 2-Horas o más en una batalla (p.e. Ark Angels), o poder usar más de un 2-Horas múltiples veces (algunas veces tantas como 15 2-Horas) (p.e. Dynamis Lord, Absolute Virtue, Apocalyptic Beast). Esto afecta a algunos NPC luchadores también (p.e. Prishe, el cual puede usar dos 2-Horas, pero no puede usarlas más de una vez por batalla).
  • Algunos NPC luchadores usan 2-Horas que difieren de todos los trabajos conocidos, tales como Selh'teus, el cual usa Redención.