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Chainspell

De FFXIclopedia

Habilidad de Trabajo

  • Permite el lanzamiento rápido de hechizos.
  • Obtenido: Mago Rojo[Red Mage] Nivel 1
  • Tiempo de Relanzamiento: 2:00:00
  • Duración: 0:01:00

Notas/Descripción

  • Cadena de Hechizos [Chainspell] es el Especial Dos Horas del Mago Rojo.
  • Mientras está activo, todos los hechizos lanzados tendrán un tiempo de lanzamiento de cero además de su animación de lanzamiento. Es válido incluso para hechizos que no son asociados normalmente con el Mago Rojo, tales como Ninjutsu, si se está utilizando Ninja como trabajo de apoyo. Sin embargo, los hechizos no pueden ser lanzados sin parar como se puede hacer con las Habilidades de Trabajo; siempre hay un retraso de aproximadamente 2,5 - 3 segundos después de lanzar un hechizo que debes esperar antes de poder lanzar otro, y Cadena de Hechizos no anula este retraso.
  • Todos los hechizos lanzados mientras esta habilidad está activa tendrán su tiempo de relanzamiento reducido a 0:00 también, significando que el mismo hechizo puede ser lanzado de nuevo inmediatamente si se desea y si los MP lo permiten (siguiendo el retraso de 2,5 - 3 segundos). No obstante, apuntar que la activación de esta habilidad no hace inmediatamente disponible ningún hechizo que estuviera recargándose antes de la activación. En otras palabras, si tienes intención de usar hechizos como Raise o Drain (hechizos con un tiempo de relanzamiento grande) durante Cadena de Hechizos, asegúrate de que están listos para lanzar antes de activar Cadena de Hechizos.
  • El coste de MP de los hechizos usados bajo el efecto de Cadena de Hechizos no se reduce ni se ve afectado de ningún modo. Debido a la gran cantidad de hechizos lanzados en un período de tiempo corto, sería prudente asegurarse de que se dispone de suficiente MP para poder lanzar todos los hechizos que se quieren lanzar antes de activar la habilidad.
  • Muy efectivo cuando es combinado con precisión con la habilidad Convertir [Convert]. Convertir aumentará enormemente tu reserva de MP (Límite de MP) haciendo que se puedan lanzar más hechizos con Cadena de Hechizos.
  • Cadena de Hechizos no impide que los hechizos sean interrumpidos debido al movimiento; siempre es necesario permanecer telativamente quieto para poder lanzar como se fuera un lanzamiento normal de magia. Por otra parte, disminuye los ataques enemigos que causan knockback, lo que hace más dificil para un enemigo interrumpir tu lanzamiento mientras Cadena de Hechizos está activo. Dependiendo del enemigo, podrías querer tener algún tipo de protección contra los ataques que causan sleep u otros efectos de estado debilitantes.
  • La velocidad a la cual puedes lanzar hechizos consecutivos también está ligeramente entorpecida por la animación del hechizo anterior. Generalmente es posible lanzar un hechizo cada 1 - 2 segundos.

Usos para Chainspell

  • A diferencia de la mayoría de los Especial Dos Horas los cuales tienen un propósito (normalmente hacer un gran daño o prevenir/curar el daño), Cadena de Hechizos tiene varios posibles usos debido a la naturaleza utilitaria del arsenal de hechizos del Mago Rojo (un arsenal que sólo crece si se usan ciertos trabajos de apoyo). La cantidad de usos crece tanto como crezca la lista de hechizos del Mago Rojo. Algunos de los usos más comunes son:
  • Blink/Stoneskin. Hechizos defensivos que, bajo circunstancias normales, tienen un tiempo de lanzamiento/relamzamiento muy largo para ser muy efectivos por sí mismos contra enemigos fuertes. Con Cadena de Hechizos activo, pueden ser lanzados repetidamente y crear una barrera efectiva por un coste relativamente pequeño de MP (comparado con Cures).
  • Si se está usando Ninja como trabajo de apoyo, Blink podría remplazarse com Utsusemi. Como resultado tendrás un mejor hechizo defensivo que no cuesta MP.
  • Sleep/Bind/Gravity. Estos hechizos son capaces de mantener a varios enemigos bajo control, pero todos tienen tiempos de relanzamiento grandes. Si una situación se vuelve particularmente frenética y con multitud de enemigos, Cadena de Hechizos puede ayudarte a retomar el control.
  • Tácticas "Zerg". Asegúrate de que tu MP está lleno y Convert está listo, entonces usa Cadena de Hechizos y lanza desde lejos tu más fuerte y apropiado bombardeo elemental. Esto consumirá todo tu MP o al menos gran parte de él, pero te permitirá hacer gran cantidad de daño a ciertos enemigos en un corto espacio de tiempo, posiblemente hasta supere el que pueden hacer otros trabajos más dedicados a hacer daño que no disponen del mismo tiempo. Esta táctica se usa normalmente en BCNM u otros Battlefield donde la meta debe ser derrotar al enemigo tan rápido como sea posible. Uno de estos casos es cuando se combate Snoll Tzar.
  • Drain/Aspir. Estos hechizos pueden ser muy potentes pero normalmente están limitados por su alto tiempo de relanzamiento. Cadena de Hechizos lo soluciona, permitiendo lanzar continuamente uno o ambos hechizos. Estos hechizos pueden ser más efectivos utilizando Dark Arts de un trabajo de apoyo Erudito para mejorar la habilidad Magia Negra. En algunos casos, se puede preferir Cadena de Hechizos-Drain con intención de hacer daño en lugar de un bombardeo elemental, ya que Drain tiene menor coste de MP. Sin embargo, normalmente no hará tanto daño como tu bombardeo elemental más fuerte.
  • Raise. Ningún Mago Blanco puede poner en pie a un grupo KO tan rápido como lo hace un Mago Rojo usando Cadena de Hechizos-Raise. El gran inconveniente es que el Mago Rojo está limitado a Raise I, y no puede usar ni Raise II ni Raise III. Esta táctica puede no ser viable si el Mago Rojo tiene weakened, debido a la reducción de MP junto con el alto coste de MP de Raise.
  • Warp/Escape/Teleport. Hechizos que normalmente tienen un tiempo de lanzamiento grande pueden ser unasdos inmediatamente bajo el efecto de Cadena de Hechizos, para poder escapar rápidamente de una situación peligrosa. Esto requiere ciertos trabajos de apoyo; asegúrate de tener el apropiado.
  • Stun. Contra enemigos peligrosos o Monstruos Famosos, repetidos Stuns puede ser lo que necesites para prevenir sis devastadores ataques. Esta técnica se emplea a menudo en varias actividades de alto nivel y normalmente se hace referencia a ella como Cadena de Hechizos-Stun o CSS. Se consciente de que muchos Stuns acumulan una cantidad de enmity muy alta, por eso cuando termine el tiempo de Cadena de Hechizos, si no se ha derrotado al enemigo, el Mago Rojo puede encontrarse a sí mismo con hate, dependiendo de la situación.

Sintaxis de Macro

  • /ja Chainspell <me>
  • Ya que Cadena de Hechizos es un Especial Dos Horas, algunas personas prefieren no hacer un macro para esta para prevenir activación accidental.