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Categoría:Magia Curativa

De FFXIclopedia

  • Todos los hechizos que usan la Magia Curativa ayudan a los jugadores a recuperarse de la batalla.
  • Estos hechizos ayudan a los jugadores a recuperar Puntos de Vida, eliminar Estados de Efecto negativos, provocar daño a los no muertos, o reponerse del K.O..
  • La habilidad Magia Curativa también ayuda a defenderse contra interrupciones de hechizo para cualquier hechizo dentro de esta categoría.
  • La habilidad Magia Curativa aumenta la cantidad de Puntos de Vida que pueden recuperar los hechizos 'Cure', hasta un tope "virtual", e incrementa la cantidad de daño hecho por los hechizos cure a ños no muertos.


Trabajo Rango Tope con Nivel 1 Tope con Nivel 37 Tope con Nivel 75
Mago Blanco A+ 6 114 276
Paladín C 5 105 225
Mago Rojo C- 5 105 220
Erudito* D(B+)* 4(5)* 101(109)* 210(256)*
  • La habilidad Magia Curativa del Erudito mejora hasta el rango B+ bajo los efectos de Light Arts.

[editar] Equipo que Mejora esta Habilidad

Nombre Aumento de Habilidad
+3 +5 +6 +7 +9 +10 +12 +15
Healing Earring Comprobado
Phi Necklace Comprobado
Altruistic Cape Comprobado
Druid's Slops Comprobado
Marduk's Shalwar Comprobado
Nashira Manteel Comprobado
Patrician's Cuffs Comprobado
Rune Rod Comprobado
Argute Loafers Comprobado
Healing Mace Comprobado
Healing Torque Comprobado
Argute Loafers +1 Comprobado
Duelist's Tabard Comprobado
Narval Comprobado
Prelatic Pole Comprobado
Valor Coronet Comprobado
Valor Coronet +1 Comprobado
Warlock's Tights Comprobado
Warlock's Tights +1 Comprobado
Duelist's Tabard +1 Comprobado
Cleric's Pantaloons Comprobado
Cleric's Pantaloons +1 Comprobado
Healer's Mitts Comprobado
Healer's Mitts +1 Comprobado
Scholar's Pants Comprobado
Scholar's Pants +1 Comprobado

Vea: Habilidades de Combate para más información de habilidades.

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C

C cont.

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