Categoría:Dark Magiceditar
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Los conjuros de la magia oscura son insidiosos y egoistas, Remueven la fuerza del objetivo y los hacen débiles. Todos los conjuros bajo la magia oscura (con la excepción de Bio, Tractor, y Stun) toman la fuerza del objetivo y se la dan al echador, ya sea en forma de estadisticas (tal como DEX), Puntos de golpes, Puntos de magia, o puntos tácticos.
Hay un puñado de tipos de magia oscura:
* Bio: Status Effect se ocupa de hacer daño con el tiempo y disminuye el ataque
de enemigo.
* Drain: Roba los puntos de golpe del enemigo y se los da al echador.
* Aspir: Roba los puntos de magia del enemigo(asumiendo que tienen alguno) y se los
da al echador.
* Tractor: Teleporta un cuerpo muerto a tu posicion actual. El alcance es el mismo
quem el de cualquier otra magia.
* Stun: Hace que los enemigos no pueden llevar a cabo cualquier acción durante
unos segundos.
* Absorb Spells (e.g. Absorb-STR): Roba estadísticas del enemigo (tales como STR)
y se las da temporalmente al echador.
La destreza en la magia oscura es la habilidad de base de la cual deriva la magia oscura. Es el sinónimo y lo que es más importante relacional a la tasa de resistencia de todos los hechizos de ataque. En pocas palabras,La magia oscura es el mayor factor que determina si un conjuro oscuro aterriza sin ser resistido o no.
La magia oscura tambien ayuda a defender contra la interrupcion de hechizos para cualquier hechizo en su categoria.
[editar] Equipo que realza esta abilidad
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